HOLLOW DMG CALC / ZZZゼンゼロ ダメージ計算機

未読み込み

SQUAD

ANOMALY

STATS

基礎値を手入力する(キャラ未選択のとき)

SKILL

%
%
回
%
秒
通常は最大10秒(ジェーンの畏縮は15秒)
秒
最大は 畏縮10秒(ジェーン編成15秒)・霜寒(霜烈)20秒・ほか10秒。最大を超える値は最大として計算。風化が先の乱流は常に最大
%
%
個
最大3つ。6凸の虹が立つ・泡沫に舞うは2倍
回

メインのスキルを選ぶと倍率が自動で入ります。手入力したいときはスキル欄で「手入力」を選んでください。

ENEMY

Lv60以上は防御力が変わらない
一般的な敵 60 / ティルヴィング 36
%
ブレイク時の基本150%に加算
デバフ・貫通を手入力する
%
%
%
%

DRIVE DISC 1–6

EFFECTS

説明文から自動で読み取った効果と、「エネルギー自動回復→攻撃力」のようにステータスを参照して効果量が決まる効果です。条件付きの効果は状況に合わせてチェックを切り替えてください。 数値は手で直せます。「参照値」で育成状況(HoYoLAB の取り込み値、なければ目安値)から求めた値に戻します。ステータスを参照する効果は「最大値」で上限まで効いた状態にできます。サポートのステータスを参照する効果は、右の欄にそのサポートのステータスを入れます。

%
%
%
%
%
%

ディスク以外で足したい値があれば入れてください。

計算式 敵の防御力 = 基礎防御力(Lv1)× 敵レベル係数(= レベル係数(敵Lv、60まで) / 50、Lv60で15.88) レベル係数 = 攻撃側(エージェント)のLvの値(Lv60 = 794) ダメージ = 基礎ダメージ × 与ダメ区分 × 会心区分 × 防御区分 × 耐性区分 × 被ダメ区分 × ブレイク区分 × 浸透区分 開幕攻撃力 = 基礎攻撃力 × (1 + 開幕の攻撃力%) + 開幕の攻撃力(実数) 攻撃力 = 開幕攻撃力 × (1 + 戦闘中の攻撃力%) + 戦闘中の攻撃力(実数)(HP・防御力なども同じ) 直撃 基礎 = 攻撃力 × スキル倍率 透徹 基礎 = 透徹力 × スキル倍率, 透徹力 = 攻撃力×0.3 + HP×0.1 + 追加分(防御区分なし) 鋭撃 基礎 = 防御力 × スキル倍率(防御区分あり) 会心の代わりに暴傷: ×(1 + min(会心率,100%)×暴傷ダメ) × (1 + min(会心率-100%,100%)×暴傷ダメ) × (1 + 鋭撃ダメ%) 属性異常 基礎 = 攻撃力 × 異常倍率 × 異常マスタリー/100 × (1 + (Lv-1)/59)(会心は特定の効果があるときのみ) 狂咲 異常倍率 = 発動元ごとの倍率(「元の状態異常の○%」は1回分の倍率に掛けて換算) 混沌 異常倍率 = 基本値 + 残り時間ボーナス + 混沌の倍率アップ 強撃・砕氷 450% + 7.5%/秒、灼熱 450% + 50%/0.5秒、感電 450% + 125%/秒、 侵蝕 450% + 62.5%/0.5秒、霜寒(霜烈)600% + 75%/秒 極性混沌 混沌 × 割合(柳 15%・2凸の落下攻撃 20%、南宮羽 25%)+ 柳は 異常マスタリー × (5+2.25×スキルLv)×100%(× Lv係数) 乱流 異常倍率 = 風化ではない側の状態異常の残り秒数 t(風化が先なら最大)で 物理 800%+7.5%×t(t≤10、ジェーン編成は15)/ 氷 1300%+7.5%×t / 霜烈 75%×t(t≤20)/ 炎 900%+50%×floor(2t) / 電気 650%+125%×t / エーテル 650%+62.5%×floor(2t) + 乱流の倍率アップ 基礎(攻撃力・異常マスタリー・Lv)は風化ではない側の状態異常を付与したキャラ、与ダメ・防御・会心は乱流を起こしたキャラ。ジェーンの強撃の会心は乗るが、ポテンシャルの会心ダメージ+30%は乗らない。お茶会の礼節の×1.1はヴェリナの風化から起きた乱流だけ 耀変 基礎 = 付与したキャラの攻撃力 × 耀変倍率 × (1 + レミエールの異常マスタリー×0.1〜0.2%) × 付与したキャラの異常マスタリー/100 × Lv係数 × 付与したキャラの与ダメ区分 × 虚光の数 昇華 流明スタックのある敵への他のメンバーの状態異常: × (1 + 昇華倍率)、昇華倍率 = レミエールの異常マスタリー×0.02%([異常]3人で+10%、2凸+20%) 昇華後の状態異常から出る狂咲・混沌・耀変にも1回だけ乗る 耀変の基礎(状態異常レベル)には付与したキャラの与ダメ%が乗る。発動時のレミエールの与ダメ%は乗せない(乗るかは未確認) 流明 レミエールのダメージの属性は、編成で右隣(次のスロット)のキャラの属性 状態異常の会心: ジェーン(噛み傷の敵への強撃。強撃による乱流・物理の狂咲も。会心率はジェーンの異常マスタリー)、フィオニー(炎蝕の敵が受ける状態異常・狂咲)、アリア1凸(自身の狂咲) 与ダメ区分 = 1 + 与ダメ% (+ 異常ダメ%) 会心区分 = 1 + 会心率 × 会心ダメ(期待値)/ 1 + 会心ダメ(会心時) 防御区分 = レベル係数 / (レベル係数 + 実効防御) 実効防御 = max(0, 敵防御 × (1 - 防御減少) × (1 - 貫通率) - 貫通値) 耐性区分 = 1 - 敵耐性 + 耐性無視 被ダメ区分 = 1 + 被ダメージ増加 ブレイク区分 = ブレイク中 1.5 + 追加倍率 / 通常時 1.0 浸透区分 = 風化中: 風属性の直接攻撃 / 浸透中: 風属性と対応属性の直接攻撃 × (1 + 風化係数)、風化係数 = 10% + ロクシーなどの効果 エージェントはLv60・コアスキル最大、音動機はLv60・最大突破で計算します。 凸3・凸5ではスキルLvがそれぞれ+2されます。

敵の防御力・レベル係数・異常倍率の既定値はコミュニティで広く使われている数値です。混沌・乱流の倍率は攻略Wikiの検証値です。属性異常モードでは、狂咲は発動したキャラ、混沌・極性混沌は敵にかかっている状態異常を付与したキャラ、乱流はあとから状態異常を付与して乱流を起こしたキャラのステータスで計算します(「手入力」はメインのキャラ)。